Оцуцуки Индра Vs Оцуцуки Кайдо
logo
Тема закрыта для обсуждения
Вы гость > Вход
Главная » Мир » Сражения » Сюжетные бои
0 0LittleYoda off 27 Авг 2018 в 09:31
Место: Горячие источники(руины.)
Причина: Тело Кайдо.

Расстояние: 50м.

Ходы:
Индра
Кайдо
Экзаменатор

Бой смертельный.
0 #1 Шинки off 27 Авг 2018 в 10:20
Статы:
• Жизнь: 6550 (6050/500/60)
• Чакра: 7150 (6650/500/100)
• Сила: 3620 (3620/0)
• Скорость: 5820 (4820/1000)
• Ловкость: 7820 (6820/1000)
Таланты:
• Нинджуцу: 7 (7/0)
• Тайджуцу: 2 (0/2)
• Генджуцу: 2 (0/2)
• Контроль чакры: 7 (7/0)
• Знание печатей: 5 (4/1)
• Очков талантов: 0
Артефакты [открыть сундук]
Протектор/Маска:
Мифриловый шлем
Доспехи/Одежда:
Мифриловый доспех
Плащ/Накидка:
Плащ пророка
Оружие 1:
Кунай Бога Грома
Оружие 2:
Нерушимый драконий щит
Аксессуар 1:
Печать тьмы
Аксессуар 2:
Драконье кольцо
Амулет/Ожерелья:
Амулет восьми
Свиток:
Свиток артефактов
Супер Артефакт:
Ринне Шаринган
0 0#2 LittleYoda off 27 Авг 2018 в 17:21


Имя: Индра
Клан: Оцуцуки
Возраст: 31-50
Проживание: Киригакуре
Должность: Мизукаге
Ранг: Мудрец
Способности: Мангёке Шаринган, Печать Инь
История: Индра Ооцуцуки - был старшим сыном Хагоромо Ооцуцуки и основоположником ниндзюцу, а впоследствии родоначальником клана Учиха.


Характеристики:

Статы:

• Жизнь: 4600
• Чакра: 8050
• Сила: 3970
• Скорость: 4970
• Ловкость: 4720

Таланты:

• Нинджуцу: 8
• Тайджуцу: 3
• Генджуцу: 3
• Контроль чакры: 7
• Знание печатей: 7

Артефакты:

Протектор/Маска: Бандана Оцуцуки
Доспехи/Одежда: Одеяние Оцуцуки
Плащ/Накидка: Накидка предков
Оружие 1: Клинок Лорда Джашин
Оружие 2: Клинок Оцуцуки
Аксессуар 1: Технологии шиноби
Аксессуар 2: Кольцо скорости
Амулет/Ожерелья: Амулет Носферату
Свиток: Свиток Клана Носферату
Супер Артефакт: ККГ Берсерка

Выполнено миссий:

|D - 45 | C - 21 | B - 14 | A - 20 | S - 19|

Сюжетные сражения:

Побед: 5
Поражений: 0
Убито: 5

Кабура:

Кунаи: 25/25 шт
Сюрикены: 50/50 шт
Световые шашки: 5/5 шт
Дымовые шашки: 5/5 шт
Взрывные печати: 5/5 шт
Предметы подмены: 5/5 шт
Зажигательные гранаты: 5/5 шт
Фуума сюрикены: 3/3 шт
Леска: 100/100 м
Свитки: 5/5 шт
Ядовитые сенбоны: 10/10 шт
Пилюли силы (+300ч): 3/3 шт
0 0#3 LittleYoda off 27 Авг 2018 в 20:02
Активированные/Использованные техники:

1. Одеяние Шинджу: +3000ч/ж, +1000 к статам, 4 тех./ход, 20х.(Активация автоматическая до боя.)
1.1. РенниШаринган: -0ч, 20х. (Активируется вместе с одеянием и не в ходит в лимит техник и действий за ход.)
1.2. Шары поиска истинны: -0ч, 9 шт. 10х. (Активируется вместе с одеянием и не входит в лимит техник и действий за ход.)
2. Способности Вампира: -0ч, В.Б, +500 к статам.
3. Способности Перворожденного: -0ч, В.Б.
4. Стиль Наследника Инь: -500ч, В.Б.

*До начало боя Оцуцуки уже был в одеяние Шинджу и благодаря РенниШарингану во лбу и способностям Вампира и Перворожденного парень мог наблюдать за действиями врага прочитывая их на перед не смотря даже на его скорость. Способности Перворожденного и Вампира дадут во время среагировать на атаки врага как с дальних дистанций так и с ближних.

Все Гоудамы начали дружно защищать Оцуцуки с разных сторон не давая нанести и малейшего урона сливаясь в щиты по несколько штук или же по одиночке зависимо от атак противника. Сам же Оцуцуки сразу же сделал несколько рывков назад и увеличил расстояние до 130м.(Способность Вампира/1сек = 40м.) Так же Оцуцуки готов открыть портал с любой стороны и на любом расстояние тем самым перенести атакующего его технику в другое измерение(был в измерниях Обито и Кагуи.)


Так же в случае надобности сам Оцуцуки тоже не будет стоять на месте и будет постоянно уворачиваться от атак не смотря на то, что его защищают сферы. Если дело дойдет до ближнего боя, будь то Кендзюцу или Тайдзюцу стиль Оцуцуки в этом тоже поможет увеличив в два раза восприятие и реакцию в ближнем бою.(За Доджуцу сейчас идет РенниШаринган ибо тоже имеет способности Шарингана 3 томоэ.)


Оцуцуки постоянно следить за противникам всеми доступными способностями на данный момент и готов увернуться от любой атаки + защищают гоудамы и парень так же готов открыть с любой стороны портал и перенести опасность от себя в другое измерение не дав себя задеть. А среагировать поможет Ренни и способности Вампира/Перворожденного, так же парень готов переместиться в крайнем случае в безопасное место(от 100 до 400м) благодаря Ренни.(пространственное перемещение/3 раза в ход.)


• Жизнь: 4600 [3000(одеяние)][2500(доспех/арт.)]
• Чакра: 8050 [3000(одеяние) - 500 = 2500]
• Сила: 3970 +1500 = 5470
• Скорость: 4970 +1500 = 6470
• Ловкость: 4720 +1500 = 6220

Активные тех:
- Одеяние Шинджу: 1/20х.
- РенниШаринган: 1/20х.
- Гоудамы: 9шт, 1/10х.
- Способности Вампира/Перворожденного: В.Б.
- Стиль Наследника Инь: В.Б.


Описание артефактов скину в лс судье.
0 0#4 LittleYoda off 27 Авг 2018 в 20:02
26. Одеяние Шинджу
Чакра: 0
Описание: Белое одеяние, сшитое из чакры Шинджу, доступно лишь владеющим чакрой Джуби.

Финальная форма:
Доступна шиноби имеющим огромный запас чакры Джуби.
+3000ж
+3000ч
+1000с/с/л
1. регенерация (+200ж если получен разовый урон -300ж, залечивание ран, вплоть до приращивания оторванных частей тела);
2. 9 сфер гудоудама (10 ходов);
3. 4 тех/ход
4. Ринне Шаринган
Допол. инфо.: Активация до начала боя (авто)

Начальная форма:
10 ходов
Финальная форма:
20 ходов
Только с разрешения Гл.Админа!


28. Стиль наследника Инь
Чакра: 500
Описание:
Индра унаследовал сильную духовную часть от своего отца, благодаря чему смог создать свой личный стиль который использовал в боевой обстановки.

1. Восприятие и реакция в Тайдзюцу и Кендзюцу увеличивается в два раза благодаря доджуцу.

2. Ниндзюцу пользователя усиливается в 200ч.

3. Техники Доджуцу усиливается в 200ч. А радиус поражения увеличивается на 100м.

Допол. инфо.:
Стиль действует весь бой с момента активации.

Только для Индры.


0 0#5 LittleYoda off 27 Авг 2018 в 20:03
22. Способности Перворожденного
Чакра: 0
Описание: -Иерро
Прочность тела равна 200ч
Нечеловеческая прочность тела позволяет Драго отразить некоторые атаки голыми руками,а так же пробить насквозь своего оппонента,при этом неполучив никаких повреждений.

-Гидра
Клетки перворожденного Носферату были модифицированны ДНК многих других существ,помимо летучей мыши,из-за чего его клетки имеют уникальную способность к регенерациии,помимо этого кровь Драго будто бы испепеляется вне его тела.Перворожденный способен мгновенно восстановить оторванные конечности,затратив максимально допустимое колличество чакры.
+100ж при получении каждого повреждения
Затрачивая 1ч регенирирует +3ж (до 100ч считается действием)

-Телепатические способности
Благодаря данным способностям Драго в состоянии легко уследить за действиями противника и даже предугадать их с точностью до секунды.
Точное нахождение необходимой цели 3 раза за бой.
Предугадать действия противника 1 раз в бой,за 5 секунд до их осуществления.
Допол. инфо.: Пассивные способности,благодаря которым Драго Носферату равен по силе Мудрецу Шести Путей.
Активны с самого начала боя


23. Способности Вампира
Чакра: 0
Описание: Врожденные способности доступные каждому из клана Носферату.

-Хождение по любым поверхностями без затрат чакры
-Усиленные чувства слуха, зрения,обоняния и реакции.Благодаря которым Носферату видят,слышат,чувствуют и реагируют в десяток раз лучше шиноби.
-Нечеловеческие способности совершать высокие прыжки(не менее 20 метров+10м на каждом ранге), быстро преодалевать малые расстояния (20м за секунду +10 метров на каждом метре)
-Крепкий скелет,благодаря которому падения с высоты или не сильная атака оставит вампира без повреждений
-Превосходная ориентация в пространстве (Приземление на ноги, после мощных толчков,контакта с атакой противника)
-Ускоренный мыслительный процесс,благодаря которому Носферату не произвольно запоминают всю информацию и способы быстро воспринимать происходящее

Действуют Весь Бой
Допол. инфо.: Усиленные чувства
Слух и Обоняние обнаружат любую цель в радиусе 50м+50 на каждом ранге
Зрение позволит рассмотреть любой необходимый объект по детально на расстоянии 100м+100 на каждом ранге. (Не действует если Активированно другое доджуцу)
Реакция равна скорости восприятия 1,4+0,2 на каждом ранге

100 процентная работа мозга позволяет быстро изучить поведение противника и понять его манеру ведения боя,что увеличивает точность попадания атак и вероятность увернуться от встречной атаки
Увеличение показателей:

Элита 300ч +300
Санин 400ч +400
Мудрец 500ч +500
0 #6 Шинки off 27 Авг 2018 в 20:22
Одеяние Шинджу было активно автоматически 1500 ж,ч с,с,л +500 10х,на ряду с Живой экзоскелет: Спиральный Зетсу 0ч,+500 силы 2000ж,как и камень гелела 0ч все х3,300ч каждый ход на техники 5х.
Имя с самого начала боя огромное преимущество в физ характеристиках не дал противнику уйти на приличное расстояние,вместо этого преследуя его с уже активированным совершенным бьякуганом 400,100ч + 150 ко всем вб спокойно обходя сферы соперника входил с ним в ближний бой нанося быстрейшие удары по сопернику,метя в глаза и голову разумеется увидев что соперник исчез отыскал его с помощью бьякугана,проделывая все те же действия,не давая ему уйти далеко,входя исключительно в ближний бой
Индра выполнил 3 действия за ход,а значит что он не может перемещаться(телепортироваться) множество раз в ходу ибо 1 телепортация = 1 действие,коих максимум в ходах 3
• Жизнь: 6550(1500,2000)
• Чакра: 7150(1400)
• Сила: 3620 х3+500+500+150=12010
• Скорость: 5820 х3+500+150=17610
• Ловкость: 7820 х3+500+150=24410
Камень 1х5
Одеяние 1х10
0 #7 Шинки off 27 Авг 2018 в 20:23
15. Совершенный Бьякуган
Чакра: 400
Описание: Додзюцу невероятной силы и мощи
Способности:
1. видить любые потоки чакры до 10км
(круговой радиус без слепой зоны 1км)
2. Противостоять любым гендзюцу
3. не подается к слепоте
4. возможность различать двойников/спец.
клонов и тд от оригинала
5. возможность замедлять время для себя на 1
секунду для
контратаки/уклонения (1 раз в ход)

Допол. инфо.: весь бой
Сила +150
Скорость +150
Ловкость +150

Живой экзоскелет: Спиральный Зетсу
Чакра: 0
Описание: Живой экзоскелет - Широ Зетсу который созданный специально для защиты шиноби внутри своего тела.
Он обладает своим разумом и своими сособностями, однако если внутри него есть шиноби, он теряет контроль над собой.

Способности:
1. Высшие техники мокутона за счет чакры шиноби который внутри него.
2. Защита тела шиноби своим скелетом (2000ж), урон наносится сначала экзоскелету, после этого шиноби покидает его.
Допол. инфо.: Авто (техника активируется в первом ходу)
Сила: +500
Весь бой

Камень Гелела: Заряд энергией
Чакра: 0
Описание: Шиноби имплантировавший
себе в тело камень Герело, в начале
сражения получает колосальный заряд
энергии.
Накаждый из первых пяти ходов из
камня выделяется энергия в размере
300ч (чакра не прибавляется к общему
количеству, это цыфра обозначающая
количество бесплатной чакры на ход.)
Допол. инфо.: (авто)
Действует первые 5 ходов сражения.
Показатели х3
Только с разрешения Мадары!
0 #8 Шинки off 27 Авг 2018 в 20:24
Одеяние Шинджу
Чакра: 0
Описание: Белое одеяние, сшитое из чакры Шинджу, доступно лишь владеющим чакрой Джуби.

Начальная форма:
Доступна шиноби имеющим небольшой запас чакры Джуби.
+1500ж
+1500ч
+500с/с/л
1. регенерация (+200ж если получен разовый урон -500ж, залечивание ран, вплоть до приращивания оторванных частей тела);
2. 5 сфер гудоудама (5 ходов);
3. 4 тех/ход.
0 0#9 LittleYoda off 29 Авг 2018 в 09:17
Выдайте пожалуйста судей на выбор.
0 0#10 Naruto off 29 Авг 2018 в 09:52
1.Шикамару
2.Рикудо

+один из ГА для консультации, также на общий выбор
0 0#11 LittleYoda off 29 Авг 2018 в 10:04
Рикудо

ГА: Макс или Илья.
12345
Далее
Сейчас на сайте: 0 / 52 / 8134

Создатель Madara 2009-2019
RPG Top.Su
Ваплог