logo
Гайд новичка Правила ролевой
Тема закрыта для обсуждения
Вы гость > Вход
Главная » Мир » Сражения » Сюжетные бои
Augustus off 28 Апр 2016 в 20:51
Причина:Днк додзюцу
Расстояние 20 метров.
Ходы:
Обито
Шисуи
Текка
Хаширама
Экз
Хаширама
Текка
Обито




Смертельный бой

Техники на проверку и го.
#18 bender off 30 Апр 2016 в 16:24
*активировал Рикудо но Дзюцу путь Тендо (-0ч) выполнил технику Шинра Тенсей (-500ч -500ж атаковал противников) активировал Кристаллизация чакры: Камень Рокуби (+600ч....в описании еще +300ч на лечебные техники 300ч +600ж в следуещем ходу добавлю жизнь )

при помощи киберы защищаюсь ..
при помощи вмш читаю действия противников ***

шинра перезарядка 1/5
кибера 2/5
камень 1/5

Жизнь: 3100
Чакра: 2600 + 2000 на мокутон
Сила: 2170 + 125
Скорость: 2170 + 125
Ловкость: 2170 + 125
#19 bender off 30 Апр 2016 в 16:25
26. Рикудо но Дзюцу путь Тендо
Чакра: 0
Описание: Гравитационые техники
1-Шинра Тенсей
50ч 1 ход
100ч 2 хода
200ч 3 хода
300-500 5 ходов перезарядки
Сильная техника которая с невероятной силой отталкивает все от пользователя на все 360 градусов или отдельную сторону техника наносит урон *3 вполне возможно перелом костей от мощной техники, 300ч=900ж
техника в 50ч может отразить технику до 300ч
техника наносит повреждение использующиму технику равной затрачиваемой чакре шинра в 500ч -500ж
2-Баншу Тенин
300ч весь бой
техника обратная шинре, способность которая притягивать или манипулировать объектами различной величины и массы
3-Чибаку Тенсей 400ч -400ж
создания черной дыры которая с чудовищной силы начинает притягивать к себе объекты начиная со следующиго хода и с каждым ходом техника становится сильнее если ее не уничтожить или не убить пользователя техники
Допол. инфо.: Техники Риненгана
Ранг: Санин




Кристаллизация чакры: Камень Рокуби
Чакра: 0
Описание: Камень созданный из чакры шестихвостого Биджу, та же чакра, только в твердой форме, имеет свойства своего биджу.
Было создано всего три таких камня.

Обладатель камня получает способности демонического слизня.
1.5 ходов подряд возможность создавать кислоту и слизь своими руками, не получая от этого вреда своему телу.
2.300ч/ход на создание кислотных техник либо исцеляющих техник слизи.
3.Любые раны залечиваются слизью на следующий ход, а яды и другие негативные эффекты вредящие здоровью – нейтрализуются кислотой.
Допол. инфо.: +600 чакры
Только с разрешения Мадары!
Ранг: Элитный Джоунин
#22 Augustus off 30 Апр 2016 в 19:45
*Обито прочел действия оппонентов своим додзюцу и понял что благодаря разнице в статах Сенджу не успеет сложить печати для техники огня и защитной техники Мокутона как его накроет волна шинры(техника огня требует около 7 печатей,мокутон -3 печати,техника Текки,активация путя и шинра почти что не требует времени + статы Текки выше чем у Хаширамы)
Учиха не получил никакого вреда от Шинры благодаря фантому.А после того,Обито убедившись что ему ничто не может навредить рванул на Текку(между нами 30 метров,если вспомнить аниме,то Ооноки и Муджин с помощью полета преодолевали такое расстояние за пару секунд) В полете метнул в Текку 5 сюрикенов и настигнув его нанес удар мечем по кибере(в этот момент она должна появиться)Решил оппонента защиты с помощью Камуи -200,учитывая что шаринган видит чакру и в момент моих атак появится кибера и тот момент,что Какаши был способен переместить Хачиби то я думаю мое действие пройдет успешно.Вместе с тем как защита Текки исчезла от Обито начал исходить яркий свет -500ч(Шитсумей). Парализовав оппонента техникой стихии света пронзил грудь Текки своим мечем и решил того головы с помощью Камуи -200ч.Текка убежденный что его защита выстоит ряд атак своих оппонентов не указал что будет как то уклоняться или защищаться чем то другим.Фантом активен.*
Характеристики персонажа
Жизнь: 3850
Чакра: 3850
Сила: 2370
Скорость: 2370
Ловкость: 2370
Додзюцу:ВБ
Полет:2/5
Фантом:2/5
_____________________
Шитсумей
Чакра: 500
Описание: Усиленная версия Хикари,при которой от поверхности тела пользователя мгновенно высвобождается
огромное количество чакры Стихии Света,преобразующаяся в огромное множество сенбонов,состоящих из сжатых частиц света,
распространяющихся в достаточно большом радиусе.
Техника нетолько ослепляет противника,но и парализует противника из-за сенбонов,которые впиваясь в тело шиноби
наносят невыносимую боль и влияя на нервные окончания не дают ему пошевелиться.
Допол. инфо.: Полностью Слепит любое Додзюцу,вне зависимости от его силы.
Не действует на Бьякуган.
Действует 3 хода
Ранг: Мудрец
_____________Джикукан Идо: Камуи
Чакра: 200
Описание: Техника МШ.
Создание небольшой черной дыры в которую с огромной силой затягивает всё что угодно.
Допол. инфо.:
Только для Обито и Какаши!
Ранг: Элитный Джоунин
0#23 علي off 1 Мая 2016 в 08:11

Изменено: علي
(1 Мая 2016 в 08:14)
0#24 علي off 1 Мая 2016 в 08:19
Огненное дзюцу Хаширамы даже не зацепило Обито,благодаря фантому, из-за которого последующая атака Шинра Тенсеем так же прошла сквозь него.
Тенсей Текки задел нанёс повреждения всем,кроме Обито.
Хаширама -1000ж из-за гидротации урон снижен /Двойник селекционера был уничтожен,так же как и лозы которые он выращивал.
Шисуи так же попал под раздачу,но урон прошёлся лишь по экзо скелету,на половину разодрав его -1000ж с учётом арта.

Сразу же после того,как Шинра прошла сквозь фантомное тело Обито,он рванул на противника,при этом швырнув в него х.о
Сработала Кибера,отразившая атаку,при помощи Камуи Обито засосал защитку.
Техника света полностью ослепила Текку(3хода),частично парализован(1ход) -1000ж

Обито намеревается пронзить Текку
Шисуи и Хаши в 500м от них
#25 Augustus off 1 Мая 2016 в 09:05
*Обито пронзил оппонента мечем,Учиха концентрировал взгляд на Текке еще с прошлого хода,разорвал того в Камуи -200ч,пытаясь решить его головы или просто разорвать на две части. Джюцу было выполнено одновременно с тем как я пронзил оппонента мечем,а то что он парализован и ослеплен не даст ему вовремя среагировать на что то и как то выйти из парализации,ведь мы стоим впритык друг к другу,так же когда Какаши выполнял Камуи,Дейдара не мог улететь,т.к его затягивало в воронку,следовательно без способностей к телепортации Текка не убежит. Акт.Инъекцию Румуаку +300ч +500 силы 5 ходов,съел все пилюли силы +900ч. ИКЧ активно -400ч ВБ. Обито в фантоме.*
Характеристики персонажа
Жизнь: 3850
Чакра: 2400 -200 -400 +300 +900 =2900 (вернул чакру за невыполненное второе Камуи в пред.ходу)
Сила: 2370
Скорость: 2370
Ловкость: 2370
Додзюцу:ВБ
Полет:3/5
Фантом:3/5
Румуаку:1/5
Шитсумей:Перезарядка 2/5
_____________________
Инъекция румуаку
Чакра: 0
Описание: Румуаку - загадочная энергия источник которой находится в древнем городе Роуран, происхождение её неизвестно, но достоверно известно что каким-то образом она способна отправить человека в прошлое или будущее.

В ролевой этой энергии нашли приминение для сражений:
шиноби получает инъекцию румуаку в своё тело, а после использует это в бою.
На теле шиноби появляется пятно светло-синего цвета, там и находится запечатанная энергия.
Допол. инфо.: Способности:
+300ч
Сила: +500
Урон нанесенный сопернику отнимает у него такое же количество чакры которое потрачено на технику.
5 ходов
Только с разрешения Мадары!
Ранг: Элитный Джоунин
___________
Идеальный контроль чакры
Чакра: 400
Описание: Способность идеально контролировать чакру позволяет регулировать затраты чакры на большенство техник повышая мощь техники или снижая её.
Также контроль чакры позволяет прерывать техники действующие 5-10 ходов, а затем снова возобновить технику с хода на котором она была прервана.
Допол. инфо.: Весь бой.
¦Только с разрешения Мадары!¦
Ранг: Санин
#28 VENOM off 1 Мая 2016 в 16:29
*Хаширама собрался из воды и вошел в режим жабьего мудреца +250 ж и ч статы х3 5ходов (+500ч сен чакры в ход, повышенная интуиция и сенсорные способности а также невероятная сила и прочность тела) акт шаринган 3 томоэ 60/0ч +75 ск/лов 10 ходов после изанаги 300/0ч, наблюдаю за противниками в 500м от них*
С помощью Амулета спасителя обнулил весь полученный урон 1/3
Ж-3000
Ч-2730 (вернул за не выполненную технику мокутона)
Сила-1600х3
Скорость-1450+75х3
Ловкость-1450+75х3
Г.т в.б
Сенсор в.б
Режим 1-5х
Шаринган 1-10х
#29 VENOM off 1 Мая 2016 в 16:33
Режим жабьего мудреца
Чакра: 0
Описание: 1. +500 природной чакры
каждый ход.
2. Пробуждение сенсорных способностей и
повышенная интуиция.
3. Невероятная сила и прочность тела.
Допол. инфо.: +250 ж/ч
Сила х3
Скорость х3
Ловкость х3
Длительность: 5 ходов
Требуется призыв жабы!
Только для шиноби Конохи!
Ранг: Санин

Шаринган [3 томоэ]
Чакра: 60
Описание: Третий уровень доджуцу клана
Учиха.
Способность предвидеть действия
соперника и копировать его техники.
Допол. инфо.: 10 ходов.
Скорость +75
Ловкость +75
Только лоя тех у кого был шаринган в
аниме, а также для тех кто смог
заполучить его в сюжете ролевой!
Ранг: Джоунин

Изанаги
Чакра: 300
Описание: Техника с помощью которой
пользователь может перенести себя в
иллюзию, что позволяет ему
контролировать границу между иллюзией
и реальностью.
Изанаги является идеальным генджуцу,
так как с одной стороны пользователь
контролирует то, что с ним случается, с
другой он может использовать иллюзии
для реального нападения.
Допол. инфо.: Весь бой.
После того как основная способность
Изанаги сработала - глаз слепнет.
+500ж/ч.
Ранг: Санин
#30 bender off 2 Мая 2016 в 02:30
*(-кислота залечиваетт раны от камня рокуби .... также я думаю исцелит от слепоты и парализации ) выполнил технику Мгновенное перемещение (-15ч .... переместился на 300м в сторону )затем выполнил технику Мокутон: Хоби (-500ч ) акт Куро (+350ч)..... сижу лечусь (из за каменЯ в следующем ходу получу 600ж)*
шинра перезарядка 2/5
кибера перезарядка 1/5
камень 2/5

Жизнь: 2700
Чакра: 2585 + 1850 на мокутон
Сила: 2170 + 125
Скорость: 2170 + 125
Ловкость: 2170 + 125
#31 bender off 2 Мая 2016 в 02:31
Куро
Чакра: 0
Описание: Создание второй личности, темной стороны, при использовании на шиноби джуцу под названием «Воля Мадары».
Темная сторона находится в симбиозе с телом шиноби, усиливает его, и даже может перенять контроль над телом.
Способности:
1. Сенсор – возможность найти любого шиноби в любом месте, а также быстро определить направление атаки соперника.
2. Повышенное сопротивление иллюзиям – генджуцу до 150ч развеиваются моментально.
3. Контроль над телом – перенятие контроля над телом если оригинал тяжело ранен или даже убит.
4. Бессмертие Куро.
5. Телепатическое общение с Мадарой.

Допол. инфо.: Активируется по желанию до пятого хода!
+350ч
Весь бой.
Только с разрешения Мадары!




Мокутон: Хоби
Чакра: 500
Описание: Создаётся куполообразное сооружение, принимающее форму лица.
Это лицо разделено посередине и может быть открыто по желанию пользователя.
Структура достаточно сильна, чтобы выдержать Бомбу Хвостатого и остальные мощные техники.
Допол. инфо.: Только с разрешения Хаширамы!
Ранг: Мудрец




Мгновенное перемещение
Чакра: 15
Описание: Самое быстрое перемещение.
Допол. инфо.: Возможность переместится на расстояние до 300 метров.
Ранг: Мудрец
0#32 علي off 2 Мая 2016 в 09:42
Обито пронзает плече своего соклановца клинком -300ж -300к ловкости (нефатальное ранение),одновременно затягивая его бошку в пространство Джикукан,из-за чего Текка не смог переместиться и был вынужден уходить в защиту,дабы не помереть (парализация прошла из-за камня,слепота действует1/3).
Поэтому Обито не оторвал башню Текки,а лишь в очередной раз переместил его защиту...

Тем временем. Шисуи заюзал усиленную вариацию техники катона,от которой ну просто не уклониться и не убежать,Текка -1200ж(ожогов нет иза камня),Хаши -700ж из-за режима,гидротации.
Хаши ушёл от техники райтона,так же как и слепой Текка,которым управлял Куро (расстояние полкилометра,поэтому хер попадёшь)
Обито пропустил всё из-за фантома.

Текка неподалёку от Обито,в 70м.
Хаши и Шисуя на том же расстоянии что и были.


Время на хода сокращены до 8 часов.
123
[Online: 1 / 94]
[Зарегистр: 9435]

Создатель Madara 2009-2024